Nereid's Island

    Lunar War

    Castle Siege War

    Juraid Mountain

    Border Defense War
     
    Oyun Zamanı
    Savas Takvimi
    Pazartesi
    Salı
    Çarşamba
    Perşembe
    Cuma
    Cumartesi
    Pazar

    Lunar War

    16:00-23:00
    16:00-23:00
    16:00-23:00
    16:00-23:00
    16:00-23:00
    16:00-23:00
    16:00-23:00

    Gemi Savası

    14:00
    CSW [Kale Savası]
    20:00
    Event Takvimi
    Pazartesi
    Salı
    Çarşamba
    Perşembe
    Cuma
    Cumartesi
    Pazar
    BDW
    11:00-13:00 19:00-02:00
    11:00-13:00 19:00-02:00
    11:00-13:00 19:00-02:00
    11:00-13:00 19:00-02:00
    11:00-13:00 19:00-02:00
    11:00-13:00 19:00-02:00
    11:00-13:00 19:00-02:00
    Juraid (70FT)
    21:30-04:00
    21:30-04:00
    21:30-04:00
    21:30-04:00
    21:30-04:00
    21:30-04:00
    21:30-04:00
    1vs1 (NPC) Otomatik NPC'den 7/24
    Eventler'e Kayıt Olmak VS Teklifi Yollamak İçin Maradon,Luferson ve Elmorad'da Bulunan EVENT MANEGER'den Gerçekleştirebilirsiniz.
close


Forgotten Temple
Forgotten Temple level 60 ve üzeri oyuncuların girebildiği bir PvE (Yaratıklara karşı) etkinliğidir. Amaç basit olarak, birçok yaratığın arasından canlı kurtulup vaadedilmiş hazineyi kazanabilmektir.

Forgotten Temple'a Katılmak

Forgotten Temple'a giriş 32 kişiyle sınırlanmıştır ve Moradon'da 813*921 koordinatlarındaki Veronica adlı NPC'den yapılmaktadır. Girmek için sıkı bir mücadele vardır, yani elinizi hazırda bekletmeniz en iyisi!

Etkinlik Yapısı

Bir kere arenaya ışınlandığınızda her iki ırktan da party kurabilirsiniz. 5 dakika geçtikten sonra yaratıklar dalga dalga çıkmaya başlayacak, başlangıçta en güçsüz yaratıklar gelirken, ilerledikçe en güçlüleri ortaya çıkacak.

Son yaratık olan Volcanic Rock etkinliğin 25. dakikasında çıkar. Hayatta kalan oyuncular takım oluşturup onu öldürmek zorundadır! Eğer etkinliğin herhangi anında ölecek olursanız, Moradon'da doğacak ve hiçbir şey alamayacaksınız.

Ödüller:

Forgotten Temple'da hayatta kalabilmeyi başaran oyuncular Blue Treasure Chest ile ödüllendirilir. Bu [Operator] Moira'dan kırdırılarak, Hell Breaker, Defender of the Lord gibi unique silahlar elde etme şansı elde edilebilir.
close


Juraid Mountain
Juraid Mountain Defense 70 level ve üzeri oyuncuların girebildiği zamanlı bir PvPvE etkinliğidir.

Oyuncular etkinlikten önceki 10 dakika içerisinde Eslant'ta bulunan NPC'den kayıt yaptırmalıdır. NPC'nin adı, [Prospective Knight Squad Captain]'dir. Eslant towndaki büyük ağacın yan tarafına doğru kalmaktadır. Juraid Mountain Defense etkinliği sadece en güçlü savaşçılar için olduğundan katılan savaşçılar bulundukları level'dan %1 experience point kaybedecektir.

Program:

Juraid Mountain şu an günde bir kez yapılmaktadır. Türkiye saati ile 23:00.

Etkinlik Yapısı:

Etkinliğe girildiğinde, oyuncular kendi ırklarından diğer kişilerle otomatik olarak takım olur. 8 Karus savaşçısına karşılık 8 El Morad savaşçısı olur içeride. Her iki takımın da Doom Soldier, Bone Dragon, Leech King gibi güçlü yaratıklarla dolu odalardan ve koridorlardan geçip ana odadaki esas yaratığa ulaşmak için 30 dakikası vardır. Ana odaya girildiğinde El Morad ve Karus oyuncular birbirlerine saldırabileceklerdir.

Karus ve El Morad takımları Deva Bird'ün beklediği ana odaya geldiğinde, yaratığı alt edebilmek için acele etmeleri gerekmektedir. Deva Bird'ü her kim yenerse, etkinliği o kazanacaktır.

Eğer verilen süre içerisinde Deva Bird'ü iki ırk da öldüremezse, birbirini öldürme sayıları kazananı tayin edecektir.

Gemler:

Kazanmanın yanı sıra, etkinlik boyunca öldürülen değerli yaratıklardan da gem düşme olasılığı vardır.

Bu gemler Chaotic Generator'de kullanılarak değerli eşyalar elde etme şansı elde edilebilir! Yeni unique eşyalar da bunlara dahildir (örneğin: Eagle's Eye, Howling Rooster vb.).

Juraid Mountain Defense yalnızca becerikli ve koordineli oyuncuların yaratık ordusunun üstesinden gelip zaferi elde ettim diyebileceği zor ve yüksek tempolu bir etkinliktir!
close


Border Defense War
Border Defense War 78-80 level aralığında ve en az 1.000 national point'e sahip oyuncuların girebildiği zamanlı bir PvP etkinliğidir. Günde üç kez yapılır.

İki ırktan kriterlere uyan oyuncular Luferson/El Morad Castle'larda Kalluaga'daki El Morad ırkı için [High-Ranking Official] Pellian, Karus ırkı için [High-Ranking Official] Toolnaga adlı NPC'lerden etkinlik başlamadan 10 dakika önce kayıt yaptırarak etkinliğe katılabilirler.

Etkinlik Yapısı:

Etkinlik başladığında haritaya aktarılacaksınız, her ırk en az 8 kişi olmak zorundadir girişte, eğer party oluşturmak için gerekli 8 oyuncu yoksa alana aktarılmayacak, dolayısı ile etkinliğe katılamayacaklardır. İçeriye girildiği zaman, otomatik olarak kendi ırkınızdan 7 kişiyle party oluşturursunuz.

Border Defense War Etkinliğini Kazanmak için Gereksinimler:

İki takımın da kendi monumentini korurken orta ve karşı ırkın monumentini yok etmek için 30 dakikası vardır.

Eğer hiçbir takım monumentleri yok edemezse, ırkların öldürdüğü kişi sayısı kazananı tayin edecektir.

Zaferin Ödülü:

Kazanan taraf experience point, Red Trasure Chest ve 400 National Point ile ödüllendirilecektir.
close


Chaos Dungeon
Chaos savaşları 18 kişinin birbirine karşı savaştığı ve 20 dakika süren bir tam bir kargaşaya sahne olur. Her oyuncu aynı şekilde standartlaştırılmış karakterler kullanır. Oyuncular kendilerine has strateji ve kabiliyet geliştirir.

Bu etkinliğe girmek için, NPC [White Shadow Captain]Sirin’dan Map of Chaos eşyası almanız gerekmektedir.
close


Bifrost
Bifrost level 70 ve üzeri oyuncuların girebildiği bir PvPvE (hem karşı ırk hem yaratıklara karşı mücadele verdiği) etkinliğidir.

Her ırk girmek için Ronark Land'in ortasında bulunan Bifrost Monument'i yok etmeye çalışır. Monument'i ilk yok eden ırk 1 saat süreyle içeriye girer, karşı ırk bundan 30 dakika sonra girer.

Etkinlik Yapısı

Bifrost'a giriş, Bifrost Monument'in hemen yan tarafında bulunan Bifrost Gate'den yapılır. Her ırk haritanın zıt noktalarında bulunan kendi ırklarına ait güvenli bölgeye ışınlanır. [Gatekeeper] Asan ile konuşarak istediğiniz zaman Moradon'a dönebilirsiniz.

Karşı ırktan oyuncularla karşılaşıp birbirinizi öldürebileceksiniz ancak Bifrost içerisinde np kazanılıp kaybedilemez. Bazı yaratıklar için gerçekten ter dökmeniz gerekecek!

Fragment'ler

Bu etkinliğin ödülü fragmentlerdir.

Yaratıkların hepsi kendi özel fragmentini vermektedir, Fragment Of Arrogance'nin Ego'dan, Fragment Of Jealousy'nin Envy'den düşmesi gibi.

Bifrost'ta ilerledikçe canavarları öldürmek de o kadar zorlaşacaktır. Zorlaşan yaratıklardan kestikçe de düşen fragmentleri Chaotic Generator'de kırdıkça unique eşyalar elde etme şansı da artacaktır.
close


Nereid's Island
Nereid's Island 30 level ve üzeri oyuncuların girebildiği, ırkların karşı ırkın kalesini işgal etmek için anahtar NPC'leri öldürmeye çalıştığı bir mega PvP etkinliğidir. Her ırktan yalnızca ilk 300 oyuncu savaşa katılabilir. Savaşa girebilmek için, Moradon'daki ışınlanma kapısını kullanarak belirlenen saatte Lunar Valley'e gidin. Eğer ırkınız kazanırsa düşmanın kalesine gidebilmek için sizin geçişinizi sağlamaya yarayan Victory Gate'i savaş alanında arayın. 1 saatlik işgal ardından kendi kalenize otomatik olarak geri ışınlanırsınız.

Daha fazla detay için aşağıyı okuyunuz.

Nereid's Island

Experience Points: Eğer np'niz yoksa veya Keeper, guard, Warder gibi NPC'lere ölürseniz %1 experience point kaybedeceksiniz!

National Points: Karşı ırktan birini öldürdüğünüzde 64 national points alacak, eğer ölürseniz 25 national points kaybedeceksiniz.

Kısıtlamalar: Her ırktan 30 level ve üzeri olan ilk 300 oyuncu girebilir.

Kumandan

1) Savaşın başlangıcından 10 dakika sonra savaşta olan ve sıralama olarak en yüksekte olan 5 clanın lideri kumandan olacaktır.

2) Kumandanlar "/command" yazısı ile kendi ırklarındaki oyunculara komut gönderebilirler, komutlar ekranın en üstünde görünecektir.

3) Komuta etme yetkisi ölünce yok olmaz.

Düşman Kalesini Zaptetmek

Warder1/Warder2: Karşı ırkın kalesini işgal edebilmek için warderları öldürmeniz gerekmektedir. Warder'a en fazla damage vuran oyuncunun adı sarı yazıyla tüm server tarafından görülecek ve 1.000 national points ile ödüllendirilecektir.

Keeper: Keeper'ı öldürmek savaşı bitirir. Öldüren oyuncunun adı aşağıda sarı yazıyla gösterilir ve 3.000 national points ile ödüllendirilir.

Hapis: Eğer ölürseniz veya /town komutunu kullanırsanız, kapıların açılması için beklemek zorunda olduğunuz hapse düşersiniz. Hapis kapıları her 3 dakikada bir 20 saniye süreyle açılır.

Teleport Etmek: Bir magician hapiste olan party üyelerini dışarı çekemez, ancak hapiste olan bir magician dışarıdaki party üyelerini içeriye çekebilir.

Korunma: Yalnızca kendi ırkınızın hapishanesinde güvenli bölgede olursunuz.

Nereid's Island'i Kazanmak için Gereksinimler

1) Düşmanın 3 NPC'sini öldür (Warder 1, Warder 2 ve Keeper)

2) Eğer Kazanan yoksa, öldürme sayılarına bakarak zaferin kime ait olduğu belli olur.

Yenilen Irkı İşgal Etmek

İşgal Kapısı: Kazanan belli olduğunda, kazanan ırkın oyuncuları karşı ırkın kalesine düşman Keeper'ının yanında bulunan kapıdan ışınlanabilecektir.

Yenilen Irk: Kaybeden ırkın oyuncuları kendi bölgelerini gelen işgale karşı savunmaları için kalelerine otomatik olarak ışınlanırlar.

İşgal: İşgal eden ırkın oyuncuları karşı ırkın teleport kapılarını kullanamaz, geri doğuş için nokta belirleyemez.

Güvenli Bölge: Kaybeden ırkın Lunar Gate girişinin yan tarafındaki küçük bir alan işgal eden ırk için güvenli bölgedir, öldüklerinde burada doğarlar.

İşgalin Sona Ermesi: İşgal saati sona erdiğinde, işgalci ırk kendi bölgelerine geri döner ve işgal sırasında ölen NPC'ler geri yerlerine geri dönerler.

Para: Karşı ırktan bir oyuncuya öldüğünüzde üzerinizdeki paranın yarısını kaybedeceksiniz.

National Points: Düşman bir oyuncuyu öldürünce 64 np kazanıp öldüğünüzdeyse 25 np kaybedeceksiniz.

Köy Monumentleri: Her köyde bir monument vardır, eğer işgalci ırk bunları yok ederse, o köyün kontrolü işgalci ırka geçmiş olur.

İşgalciler Bir Köyün Kontrolünü Ele Geçirince:

A) "XXXXXX Village has been overrun" şeklinde köyün ele geçirildiğini bildiren bir notice görünür.

B) Yok edilen monument, işgalci ırkın bir monumentiyle değiştirilir ve monumentin 100 metre yakınındaki işgalci ırk oyuncuları 50 National Points ve 50.000 para ile ödüllendirilir.

C) Eğer işgalciler monumenti 10 dakika ellerinde tutarsa, 50 np ve 50.000 para elde edeceklerdir.

D) Bu andan itibaren her 5 dakikada bir 25 np ve 25.000 para ile ödüllendirileceklerdir ellerinde tuttukları sürece.

İşgal Altındaki Irk Kontrolü Geri Alınca:

A) "XXXXX village has been captured" şeklinde köyün geri alındığına dair bir notice görünür.

B) Savunmacılar köylerini işgalcilerden geri aldıkları zaman 1 dakika sonra monumentin 100 metre yakınında bulunan oyuncular 50 national points ve 50.000 para ile ödüllendirilir.

C) Savunan ırk yalnızca işgalcilerden geri aldığı zaman ödüllendirilecek.

Geri Almak: İşgalciler köyü savunan ırka kaptırdıktan sonra tekrar köyü geri almayı deneyebilir.

El Morad/Luferson Castle: 3 adet köy dışında, ana kaledeki El Morad/Luferson Monument'leri de ele geçirilebilir, El Morad veya Luferson Castle ele geçirildiğinde, normal köylerden alınan national pointin 4 katı kadar national point ile ödüllendirilecektir oyuncular.
close


Lunar War
Lunar War 30 level ve üzeri oyuncuların girebildiği, ırkların karşı ırkın kalesini işgal etmek için anahtar NPC'leri öldürmeye çalıştığı bir mega PvP etkinliğidir. Her ırktan yalnızca ilk 300 oyuncu savaşa katılabilir. Savaşa girebilmek için, Moradon'daki ışınlanma kapısını kullanarak belirlenen saatte Lunar Valley'e gidin. Eğer ırkınız kazanırsa düşmanın kalesine gidebilmek için sizin geçişinizi sağlamaya yarayan Victory Gate'i savaş alanında arayın. 1 saatlik işgal ardından kendi kalenize otomatik olarak geri ışınlanırsınız.

Daha fazla detay için aşağıyı okuyunuz.

Lunar War

Experience Points: Eğer np'niz yoksa veya Keeper, guard, Warder gibi NPC'lere ölürseniz %1 experience point kaybedeceksiniz!

National Points: Karşı ırktan birini öldürdüğünüzde 64 national points alacak, eğer ölürseniz 25 national points kaybedeceksiniz.

Kısıtlamalar: Her ırktan 30 level ve üzeri olan ilk 300 oyuncu girebilir.

Kumandan

1) Savaşın başlangıcından 10 dakika sonra savaşta olan ve sıralama olarak en yüksekte olan 5 clanın lideri kumandan olacaktır.

2) Kumandanlar "/command" yazısı ile kendi ırklarındaki oyunculara komut gönderebilirler, komutlar ekranın en üstünde görünecektir.

3) Komuta etme yetkisi ölünce yok olmaz.

Düşman Kalesini Zaptetmek

Warder1/Warder2: Karşı ırkın kalesini işgal edebilmek için warderları öldürmeniz gerekmektedir. Warder'a en fazla damage vuran oyuncunun adı sarı yazıyla tüm server tarafından görülecek ve 1.000 national points ile ödüllendirilecektir.

Keeper: Keeper'ı öldürmek savaşı bitirir. Öldüren oyuncunun adı aşağıda sarı yazıyla gösterilir ve 3.000 national points ile ödüllendirilir.

Hapis: Eğer ölürseniz veya /town komutunu kullanırsanız, kapıların açılması için beklemek zorunda olduğunuz hapse düşersiniz. Hapis kapıları her 3 dakikada bir 20 saniye süreyle açılır.

Teleport Etmek: Bir magician hapiste olan party üyelerini dışarı çekemez, ancak hapiste olan bir magician dışarıdaki party üyelerini içeriye çekebilir.

Korunma: Yalnızca kendi ırkınızın hapishanesinde güvenli bölgede olursunuz.

Lunar Gate War'u Kazanmak için Gereksinimler

1) Düşmanın 3 NPC'sini öldür (Warder 1, Warder 2 ve Keeper)

2) Eğer Kazanan yoksa, öldürme sayılarına bakarak zaferin kime ait olduğu belli olur.

Yenilen Irkı İşgal Etmek

İşgal Kapısı: Kazanan belli olduğunda, kazanan ırkın oyuncuları karşı ırkın kalesine düşman Keeper'ının yanında bulunan kapıdan ışınlanabilecektir.

Yenilen Irk: Kaybeden ırkın oyuncuları kendi bölgelerini gelen işgale karşı savunmaları için kalelerine otomatik olarak ışınlanırlar.

İşgal: İşgal eden ırkın oyuncuları karşı ırkın teleport kapılarını kullanamaz, geri doğuş için nokta belirleyemez.

Güvenli Bölge: Kaybeden ırkın Lunar Gate girişinin yan tarafındaki küçük bir alan işgal eden ırk için güvenli bölgedir, öldüklerinde burada doğarlar.

İşgalin Sona Ermesi: İşgal saati sona erdiğinde, işgalci ırk kendi bölgelerine geri döner ve işgal sırasında ölen NPC'ler geri yerlerine geri dönerler.

Para: Karşı ırktan bir oyuncuya öldüğünüzde üzerinizdeki paranın yarısını kaybedeceksiniz.

National Points: Düşman bir oyuncuyu öldürünce 64 np kazanıp öldüğünüzdeyse 25 np kaybedeceksiniz.

Köy Monumentleri: Her köyde bir monument vardır, eğer işgalci ırk bunları yok ederse, o köyün kontrolü işgalci ırka geçmiş olur.

İşgalciler Bir Köyün Kontrolünü Ele Geçirince:

A) "XXXXXX Village has been overrun" şeklinde köyün ele geçirildiğini bildiren bir notice görünür.

B) Yok edilen monument, işgalci ırkın bir monumentiyle değiştirilir ve monumentin 100 metre yakınındaki işgalci ırk oyuncuları 50 National Points ve 50.000 para ile ödüllendirilir.

C) Eğer işgalciler monumenti 10 dakika ellerinde tutarsa, 50 np ve 50.000 para elde edeceklerdir.

D) Bu andan itibaren her 5 dakikada bir 25 np ve 25.000 para ile ödüllendirileceklerdir ellerinde tuttukları sürece.

İşgal Altındaki Irk Kontrolü Geri Alınca:

A) "XXXXX village has been captured" şeklinde köyün geri alındığına dair bir notice görünür.

B) Savunmacılar köylerini işgalcilerden geri aldıkları zaman 1 dakika sonra monumentin 100 metre yakınında bulunan oyuncular 50 national points ve 50.000 para ile ödüllendirilir.

C) Savunan ırk yalnızca işgalcilerden geri aldığı zaman ödüllendirilecek.

Geri Almak: İşgalciler köyü savunan ırka kaptırdıktan sonra tekrar köyü geri almayı deneyebilir.

El Morad/Luferson Castle: 3 adet köy dışında, ana kaledeki El Morad/Luferson Monument'leri de ele geçirilebilir, El Morad veya Luferson Castle ele geçirildiğinde, normal köylerden alınan national pointin 4 katı kadar national point ile ödüllendirilecektir oyuncular.
close


Castle Siege War
Castle Siege War'un kendine ait bir alanı vardır, bu alanın adı, Delos. Bu bölgeye hükmeden şövalyeler Moradon ve Delos'un vergilerini toplama olanağına sahip olacaklardır.

Castle Siege War'a Katılım
  • Katılım için basitçe şartlar, grade 3 veya üstü bir clana mensup olmak ya da grade 3 veya üzeri bir clanla ally içerisindeki grade 4 bir clanda bulunmaktır.
  • Savaş alanına Cumartesi günleri Türkiye saati ile 21:00'da girebilirsiniz, en geç 21:10'dan sonra giriş yapılamayacaktır.
Castle Siege War Kuralları

Kale içerisinde yer alan kristali kontrol altına almak savaş açısından kritik öneme sahiptir. Bir saatlik savaş süresi boyunca kristal kırılmış veya zarar görmüşse, savaş bitiminde kendini tamir edecektir. Kristali kırmayı başarıp savaş bitimine kadar elinde tutabilen clan kaleye hükmedecektir.

Cezalar

(1) Ceza

Castle Siege War'da ceza yoktur.

(2) National Points

Karşı ırktan birini öldürdüğünüzde 64 np kazanır, karşı ırktan birine öldüğünüzde ise 25 np kaybedersiniz.

(3) Doğma Noktası

Kale sahibi clan için doğma noktası kalenin içindedir, kalan işgal güçleri içinse belirlenen güvenli bölgedir. Priest'ların yeniden doğuş (rezz) skilli kullanılarak ölünen noktada doğmak mümkündür.

Castle Siege War Alanı

Castle Siege War'un ana savaş alanları üçe ayrılmıştır, bunlar, Delos Castle, Savaş Alanı ve Çöl Kalesidir.
close




Moradon
Moradon El Morad ve Karus ırklarının birlikte yaşadığı tarafsız bir bölgedir. 35. Seviyeye ulaşana dek Moradon’da zaman geçirmenizi tavsiye ediyoruz. Burada, oyun hakkında daha çok bilgi edinebilir, karakterinizi üst seviyelere taşırken aynı zamanda basit eşyalarınızı güçlendirebilir ya da çok daha güçlü eşyalar elde edebilirsiniz. Moradon ayrıca ırkınıza bakmaksızın herkesle grup kurabilieceğiniz tek bölgedir.

35. seviyeye ulaştığınızda Moradon’u terkedebilirsiniz. Moradon bölgesinde sizi şu bölgelere gönderebilecek boyut kapısı vardır: Delos, Ronarkland, Ardream, Lunar Valley, Luferson ve ya El Morad.

Moradon ayrıca bir tüccar cennetidir,burada eşyalarını satma isteğine sahip devamlı artan bir tüccar nüfusuna rastlayabilirsiniz. Oyundaki hemen hemen her eşya burada bulunabilir.
close




El Morad / Luferson
The home towns for the humans and the orcs, these locations are primarily suited for those level 35 and above. A large, sprawling habitat, it houses no less than three smaller towns, which also holding the gates to go to Eslant and Lunar Valley.

Here you can get a variety of different quests, craft items and during Lunar Wars and invasions, national points as well.
close




Delos
Delos Kale kuşatma savaşının(Castle Siege war) yer aldığı birincil bölgedir. Abyss Zindanına (Abyss Dungeon) girişin yapılabildiği tek yerdir. Delos’a Luferson ya da Elmorad kalerlerinden ulaşım yoktur. Delos’a girmek için Moradondaki boyut kapısını kullanabilirsiniz.
close




Abyss Dungeon
Eslant gibi, abyss zindanı da oyuncuların seviye atlamayı tercih ettiği ya da çeşitli canavarları öldürerek eşya elde edebildikleri bir bölgedir. Genel olarak bütün oyuncu kitlesine hitap edilmiş olan her biri 10 alt-katı olan iki kat içerir.Abyss’de bir alt kata inildikçe öldürülmesi daha zor olan yaratıklarla karşılaşılır. Abyss’in dibinde, oyunun en son kısmına geçişi sağlayacak olan anahtara sahip olan güçlü Isiloon bulunur: Felankor’un mağarası ( Felankor’s Lair)
close




Eslant
Eslant sadece seviye 60 ve üstü oyuncular tarafından girilebilen bir bölgedir. Yüksek seviyedeki oyuncuların seviye atlamak için tecrübe puanı kazandığı ana bölgedir. Ronarkland’ın aksine burada PvP savaşı yoktur. Bunun yerine oyuncular El morad ya da Luferson’da görülen yaratıklardan daha zorlu canavarlarla mücadele ederler. Eslant ayrıca Juraid Dağı (Juraid Mountain) zindan bölgesine geçişin sağlandığı bölgedir.